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HowTo得点計算
▼手順 ▼翻数計算 ▼符計算 ▼基本得点 ▼得点計算 ▼満貫以上
 手 順 
一.まず、役を判定し翻数計算を行います。
  役満か5翻以上であれば符計算は省略して満貫以上の得点計算をします。

二.次に符計算を行います。

三.翻数と符から基本得点を計算します。

四.基本得点より得点計算を行います。

五.点数が満貫以上の場合は満貫以上の得点計算を行います。


役のわからない方は、役一覧へ。

翻数計算、符計算ができない方は、得点計算EXへ。

符と藩から得点計算のできない方は、符翻計算得点早見表へ。


 翻 数 計 算 
一.まず、役満であるかどうか判定します。役満であれば満貫以上の得点計算をします。

二.役満でなければ、役毎の翻数を合計します。役がなければ、役なし錯和になります。
  (注意:ドラは役に含まれません。)

三.ドラを翻数に合計して翻数を計算します。

四.翻数が4翻以下の場合は符計算を行います。
  5翻以上の場合は満貫以上の得点計算をします。


役のわからない方は、役一覧へ。

翻数計算、符計算ができない方は、得点計算EXへ。


 符 計 算 
一.和了形は大きく三種類(4面子1雀頭、七対子、国士無双)あり符計算方法が異なります。
4面子1雀頭符計算を行います。
七対子2翻25符固定で、符計算不要。(または1翻50符固定)
国士無双役満のため符計算不要。


二.和了形が四面子一雀頭の場合は符計算を行います

い.副底は全ての和了につく基本点で20符になります。
全ての和了20符

ろ.面前加符点は面前聴牌時に栄和した場合、10点になります。それ以外の和了は0符。
 自摸栄和
面前聴牌0符10符
副露聴牌0符

は.自摸点は自摸和の場合に2点つきます。栄和は0符になります。
  例外として平和自摸の場合0符になります。
 平和平和以外
自摸0符2符
栄和0符

に.面子点は4つの面子、1つの雀頭にそれぞれ加符されます。
 中張牌ヤオ九牌
順子0符
明刻子2符4符
暗刻子4符8符
明槓子8符16符
暗槓子16符32符
 飜牌飜牌以外
雀頭2符0符
注意:連風牌を雀頭にした場合4符になるルールもありますが、
  現在一般的には2符になる場合が多いです。

ほ.聴牌形によりそれぞれ加符されます。
単騎2符
嵌張2符
辺張2符
双ポン0符
両面0符

へ.符 = 副底 + 加符(面前点 + 自摸点 + 面子点 + 聴牌形点)を計算します。

と.一の位を切り上げます。(22符→30符、40符→40符)

ち.例外的に、平和以外で計算した符が20符の場合は30符に切り上げします。

 基 本 得 点 
一.基本得点は、符 × 2 ^(翻数 + 2) になります。(注意:^はべき乗計算を表す。2^3=8)

二.基本得点が2000点未満の場合は得点計算をします。


三.基本得点が2000点以上の場合は満貫以上の得点計算をします。


 得 点 計 算 
一.得点計算は基本得点、積場数から計算します。親・子、自摸和・栄和により計算が異なります。

イ.親の自摸和の場合。
子の支払い点数(基本得点 × 2)を十の位で切り上げ + 積場数 × 100

ロ.子の自摸和の場合。
親の支払い点数(基本得点 × 2)を十の位で切り上げ + 積場数 × 100
子の支払い点数基本得点を十の位で切り上げ + 積場数 × 100

ハ.親の栄和の場合。
放銃者の支払い点数(基本得点 × 6)を十の位で切り上げ + 積場数 × 300

二.子の栄和の場合。
放銃者の支払い点数(基本得点 × 4)を十の位で切り上げ + 積場数 × 300
 満 貫 以 上 
一.満貫(子8000点、親12000点)以上の得点計算は翻数により決定します。

二.支払い点は得点早見表に従います。
▲手順 ▲翻数計算 ▲符計算 ▲基本得点 ▲得点計算 ▲満貫以上
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